srumboard_backend/ScrumTaskboard/Controllers/StatusController.cs

112 lines
3.3 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace ScrumTaskboard.Controllers
{
[Route("[controller]")]
[ApiController]
public class StatusController : ControllerBase
{
private readonly TaskContext _context;
public StatusController(TaskContext context)
{
_context = context;
}
// GET: api/status
[HttpGet]
public async Task<ActionResult<IEnumerable<ScrumStatus>>> GetStatus()
{
return await _context.Status.ToListAsync();
}
// GET: api/status/1
[HttpGet("{id}")]
public async Task<ActionResult<ScrumStatus>> GetStatus(int id)
{
var userstory = await _context.Status.FindAsync(id);
if (userstory == null)
{
return NotFound();
}
return userstory;
}
// PUT: api/status/1
[HttpPut("{id}")]
public async Task<IActionResult> PutStatus(int id, ScrumStatus userstory)
{
// Die ID des Status darf nicht geändert werden
if (id != userstory.id)
{
return BadRequest();
}
// Speichere deb geänderten Status im Context
_context.Entry(userstory).State = EntityState.Modified;
try
{
// Übernehme die Änderungen in die Datenbank
await _context.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
// Wenn der Status nicht existiert, gib Statuscode 404 zurück
if (!StatusExists(id))
{
return NotFound();
}
else
{
throw;
}
}
return NoContent();
}
// POST: api/status
[HttpPost]
public async Task<ActionResult<ScrumStatus>> PostTask(ScrumStatus userstory)
{
_context.Status.Add(userstory);
await _context.SaveChangesAsync();
// Der neue Status wurde erstellt und kann über die GetStatus Methode abgerufen werden.
return CreatedAtAction("GetStatus", new { id = userstory.id }, userstory);
}
// DELETE: api/status/1
[HttpDelete("{id}")]
public async Task<ActionResult<ScrumStatus>> DeleteStatus(int id)
{
var userstory = await _context.Status.FindAsync(id);
if (userstory == null)
{
return NotFound();
}
// Entferne den Status aus dem Context
_context.Status.Remove(userstory);
// Speichere die Änderungen in der Datenbank
await _context.SaveChangesAsync();
return userstory;
}
/// <summary>
/// Prüft, ob ein Status mit der angegebenen ID bereits existiert.
/// </summary>
private bool StatusExists(int id)
{
return _context.Status.Any(e => e.id == id);
}
}
}